Публикация игры требует тщательной подготовки и последовательного выполнения ключевых этапов. Рассмотрим полный процесс вывода игрового продукта на рынок.
Содержание
Подготовка к релизу
Тестирование | Выявление и исправление критических ошибок |
Документация | Подготовка руководств и технических спецификаций |
Локализация | Адаптация для разных регионов и языков |
Выбор платформ распространения
Основные платформы
- Steam, Epic Games Store - для ПК
- App Store, Google Play - для мобильных устройств
- PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop - для консолей
- Собственный сайт - для прямых продаж
Критерии выбора
- Целевая аудитория платформы
- Размер комиссии за распространение
- Технические требования платформы
- География доступности
Маркетинговая стратегия
Создание трейлеров | Видеопрезентация игрового процесса |
Публикация в СМИ | Статьи в игровых изданиях и блогах |
Социальные сети | Продвижение через Facebook, Twitter, Instagram |
Ивенты и выставки | Участие в игровых конференциях |
Юридические аспекты
- Регистрация авторских прав
- Оформление лицензионных соглашений
- Политика конфиденциальности для онлайн-игр
- Возрастные рейтинги (ESRB, PEGI)
Пострелизная поддержка
- Мониторинг отзывов и исправление багов
- Выпуск обновлений и дополнений
- Поддержка сообщества в соцсетях
- Анализ метрик и показателей игры
Важная информация
Дата релиза должна учитывать сезонность и конкурентное окружение. Рекомендуется избегать периодов выхода крупных AAA-проектов. Оптимальное время для инди-игр - январь-март или сентябрь-ноябрь.